Будущее виртуальной реальности

Виртуальная реальность (VR) существует уже некоторое время, первые очки и перчатки были разработаны еще в середине 1980-х годов Джароном Ланье, основателем VPL Research. Спустя почти 40 лет эта технология стала интегрированной в мейнстрим и теперь является тем, к чему общественность может получить доступ и использовать. У многих из нас будет возможность использовать виртуальную реальность или увидеть ее в действии, будь то в тематическом парке, виртуальном центре или включив гарнитуру друга.

Виртуальная реальность особенно хорошо известна благодаря ее влиянию на игровую и развлекательную индустрию, при этом консоли и портативные устройства адаптируются, чтобы позволить пользователям испытать этот новый способ игры. VR полностью преобразил игровой опыт, поскольку связь между игрой и игроком усиливается, поскольку пользователи полностью погружаются в свой игровой мир.

Но игровая и развлекательная индустрия – не единственный сектор, который трансформируется в виртуальной реальности, а технологии внедряются в такие сферы, как здравоохранение, розничная торговля и образование. VR уже оказался очень полезным в этих секторах, так как он используется, чтобы помочь расслабиться пациентам, страдающим от беспокойства, а также улучшить образование студентов, получая гораздо больше опыта.

Каково будет влияние виртуальной реальности в ближайшие 30 лет и как изменится одна из крупнейших отраслей промышленности?

RS Components создали график, показывающий 10 самых захватывающих прогнозов, которые произойдут с VR в течение следующих 50 лет. Начиная с гарнитур, которые выглядят как простые солнцезащитные очки, продемонстрировать на что действительно похожа жизнь на Марсе и в состоянии преодолеть некоторые из ваших самых больших фобий и страхов, VR собирается изменить мир, каким мы его знаем. Вопрос в том, готовы ли вы?

2021 – AR и VR настроены на слияние и создание нового виртуального друга

Всего через два года технологии смогут создать для людей опыт, в котором мы не сможем определить разницу между виртуальным и реальным миром, объединяя дополненную реальность и виртуальную реальность.

Майкл Абраш, главный ученый Oculus, который сделал это предсказание, заявляет о проблемах восстановления реального мира и утверждает, что расширенный VR станет неотъемлемой частью виртуальной реальности. Абраш также утверждает, что слияние этих технологий приведет к появлению решению, которое будет использоваться дольше и гораздо чаще, чем сегодня. Хотя еще предстоит проделать много работы, Абраш уверен, что появится технология, в которой граница между виртуальной реальностью и реальной жизнью будет гораздо более размытой и неясной.

В том же году мы увидим, что в нашем обществе появляются виртуальные люди, которые используются для поддержания нашей компании. Хотя достижение выражений от наших виртуальных друзей может оказаться нереальным через два года, мы все равно сможем общаться с нашими новыми технологически созданными друзьями и испытать совершенно новый стиль социального взаимодействия.

2025 – VR гарнитуры будут выглядеть как солнцезащитные очки

В наши дни гарнитуры VR относительно большие и объемные, поэтому разные бренды стараются, чтобы они выглядели более привлекательными с каждым годом. По мере того, как технология становится все более совершенной, известно, что устройства становятся меньше и более тонкими. То же самое произойдет и с VR-гарнитурами, с 2025 года, мы увидим, как они принимают стиль солнцезащитных очков. Это значительно уменьшит размер этих гарнитур и, как следствие, позволит более органично использовать эту технологию для пользователей, особенно для тех, кому неудобно носить нынешнюю громоздкую гарнитуру.

2030 – Опыт жизни на Марсе

Хотя некоторые из самых известных в мире миллиардеров обещают нам полеты в космос и даже на Марс, цены на билеты, прогнозируемые для этих полетов, астрономические и будут зарезервированы для небольшого процента людей, который может себе это позволить.

К счастью для нас, виртуальная реальность сможет предоставить опыт, который многим из нас бы понравился, позволив увидеть, на что действительно похожа жизнь на Марсе и каково это путешествовать в космосе. Это не только отличная альтернатива, для тех из нас, кто не может позволить себе настоящий билет на эту красную планету, эта технология также будет очень полезна для тех, кто работает в космической отрасли и хочет использовать ее в учебных целях. Виртуальная реальность поможет ощутить жизнь на Марсе, что позволит проводить исследования и разработки, которые помогут будущим миссиям.

2030 – Преодолей свои величайшие страхи с помощью виртуальной реальности

Чувство страха является естественной человеческой реакцией, и все мы испытываем его в разной степени. Для некоторых из нас эти ощущения могут перерасти в фобии, которые могут оказать огромное влияние на нашу повседневную жизнь. От безобидных пауков, полетов в самолете и клоунов наши страхи могут оказать реальное влияние на наше психическое здоровье и если с ними не справиться, они могут стать проблемой, которую многие из нас пытаются преодолеть на протяжении всей нашей жизни.

К 2030 году виртуальная реальность поможет тем, кто страдает определенной фобией, благодаря внедрению в отрасль здравоохранения, чтобы помочь людям противостоять и преодолеть свои страхи. VR сможет виртуально перенести пациента в конфликтную ситуацию, чтобы он столкнулся с тем, чего так отчаянно пытаются избежать. Это будет очень полезно как для медицинской отрасли, так и для пациента, поскольку поможет людям справиться со своими страхами и в конечном итоге победить их.

2050 – рост примерочных комнат виртуальной реальности

За последнее десятилетие онлайн-покупки выросли на огромные суммы, что неудивительно, ведь люди могут делать покупки в своей одежде, не выходя из собственного дома. Одним из текущих недостатков розничных онлайн-покупок является покупка чего-то, что не подходит или просто не выглядит правильно, но виртуальная реальность поможет это исправить. К 2050 году потребители смогут примерить одежду в комнатах для переодевания в виртуальной реальности, где они увидят, как на них размещаются предметы гардероба.