HTC выпустила SDK, который позволяет разработчикам добавлять отслеживание пальцев в свои приложения Vive или Vive Pro. Для автономной гарнитуры Vive Focus SDK обеспечивает положение рук и распознавание жестов.
Впервые эта функция была анонсирована еще в октябре. В то время HTC, не предполагали внедрять эту опцию в обычный Vive, но, к счастью, им удалось это осуществить. Однако Pro обеспечит лучшее качество слежения благодаря двум камерам.

Программное обеспечение отслеживает 21 точку на руке до 30 кадров в секунду на ПК. На Vive Focus отслеживание положения рук выполняется со скоростью 17FPS. Поскольку отслеживание выполняется на GPU, оно не должно влиять на производительность процессора.
Vive Focus, по-видимому, не обладает достаточной вычислительной мощностью для настоящего отслеживания пальцев. Вместо этого он просто обеспечивает положение руки, а не каждого пальца. Однако распознавание жестов доступно. Он может определить разницу между указанием, кулаком, знаком ОК и большим пальцем:
SDK доступен как бесплатный плагин для Unity или Unreal Engine. Существует также C и C ++ API. Он не запрещен Viveport, поэтому разработчики могут использовать это и в приложениях Steam.
Поскольку для отслеживания используются обычные камеры на гарнитурах, а не датчик глубины, HTC не рекомендует использовать «сложные фоны». Освещение должно быть достаточно ярким, чтобы ваши руки были видны, но не настолько яркими, чтобы вызывать блики. Чтобы упростить задачу, HTC специально предлагает «закатать рукава и убедиться, что запястье видно».
В неинтерактивном взаимодействии с виртуальной реальностью и социальной виртуальной реальностью контролеры больше рудимент, чем помощь. Возможность получить эти впечатления, просто надев гарнитуру и увидев свои настоящие руки, будет желанным улучшением.
Корпоративные клиенты, использующие VR для таких задач, как визуализация архитектуры, часто полностью отказываются от контроллеров из-за этого нюанса. Контроллеры в игровом стиле гораздо менее привлекательны, чем возможность видеть собственные руки.
В социальной виртуальной реальности способность свободно жестикулировать своими настоящими руками увеличивает погружение и увеличивает присутствие. Я провел много времени на таких платформах, как AltSpaceVR – Leap Motion, безусловно, мой предпочтительный метод ввода. Будем надеяться, что такие приложения скоро интегрируют новый SDK от HTC.