Viking Combat теперь в виртуальной реальности благодаря объемному захвату

Объемный захват – одно из перспективных направлений для создания фотореалистичных сцен в виртуальной реальности. Это процесс, в котором многие камеры фиксируют действия актера в широком диапазоне углов. Затем результаты объединяются, чтобы воссоздать действие в виде 3D-ресурса. До сих пор мы видели, как этот метод используется в таких приложениях, как Blade Runner: Memory Lab. С Virtual Viking – Ambush, объемный захват становится кровавым.

Этот новый опыт виртуальной реальности будет демонстрироваться завтра в Центре Викингов в Осло, Норвегия. Это 11-минутная история демонстрируемая на креслах с платформой. В ней зрители встречаются лицом к лицу с командой викингов на западном побережье Норвегии (также подлинно воссозданной с помощью фотограмметрии).

В постановке было задействовано 30 актеров, которые снимались в студии объемного захвата Hammerhead в Лондоне. Созданный в сотрудничестве с Hammerhead, The Viking Planet и RSA Films Ridley Scott Creative Group, этот материал был записан за последние 18 месяцев и сильно отличается от всего, что было записано с объемным захватом ранее.

Вы сидите у костра и слушаете рассказы старейшины викингов по имени Скальд. Когда он рассказывает истории, вы перенесетесь в прошлое, присоединившись к экипажу на лодке. Как следует из названия пьесы, быстро устраивается засада, и команда оказывается в борьбе за свою жизнь.

«The Virtual Viking» – потрясающий пример такого захватывающего опыта, который бросает вызов будущему сторителлинга», – сказал генеральный директор Ridley Scott Creative Group Люк Скотт в подготовленном заявлении. «Одно дело быть пассивной аудиторией, совсем другое – быть в центре событий».